​De 💼 a 🎮 Indie Game Developer: La Aventura que Nunca Deja de Sorprender #DevLog 0



[ENGLISH VERSION]
¡Hey, muy buenas! 👋 Bienvenidos a mi primer 📝 devlog en esta loca travesía de ser un Indie Game Developer. Si estás aquí, es porque quizás también estés pensando en lanzarte a la aventura del desarrollo independiente, o al menos, te está picando la curiosidad de cómo es realmente vivir del otro lado de la pantalla 🖥️. ¿Es divertido? 🤪 ¿Agotador? 😫 ¿Enloquecedor? 😵 Spoiler: es todo eso y mucho más.

Esta historia comienza después de unos cuantos años currando 💼 en varias empresas del mundo del videojuego 🎮. No, no trabajé para Rockstar ni Blizzard, pero seguro que algunos de los juegos en los que estuve metido te suenan: "Tetris Beat" (en 🍎 Arcade), "🍪 Jam Blast", "🐾 Pop", "❄️ Adventure"... sí, sí, esa niña congelada también tuvo secuela en un juego de Osmo. Cosas como esas pasaron mientras yo aún intentaba descubrir si el ☕, el 🍵 o el 🧉 ayudaban más a aguantar una jornada de código interminable 💻.

Pero volvamos al principio. Todo esto empezó cuando era un niño 👶 de 13 años, lleno de curiosidad 🤔 y con una computadora 🖥️ de esas que aún arrancaban con MS-DOS. Mis primeros "juegos" eran pequeños programas en C que compilaban algo con la consola de Windows 💾. De hecho, uno de mis primeros logros fue una trivia cutre para terminal, pero, oye, tenía 13 añitos y la consola era el equivalente a mi Tierra Prometida 🌈.

El salto grande llegó en 2013, tras un montón de aventuras y trabajos dispares 🎢. Decidí volver a esos viejos tiempos. Todo se veía mucho más complejo de lo que recordaba, pero no me amedrenté 💪. Empecé a reordenar mis ideas, y entre prueba y prueba, me di cuenta de que quería hacer algo divertido y desafiante para mí 🎯. Y así, con la misma convicción de un niño que elige su primer pokémon 🐉, pensé: “¡Hagamos videojuegos! ¡Va a ser divertido!”. Spoiler número dos: es divertido, pero también es de locos 🤪.

La mejor herramienta que tenía a mi alcance era Unity 🔧. Ya tenía algo de experiencia con C, y el salto a C# fue bastante natural 🌱. Así que, con Unity bajo el brazo, me dispuse a programar 👨‍💻. Pasé un año entero pegado a la pantalla, 20 horas al día, siete días a la semana 🗓️, haciendo tutorial tras tutorial 📚, creando mis propias pequeñas “cosas” (llamémoslas cariñosamente “💩”) y rompiéndolo todo una y otra vez 🔨. Pero eso es parte del proceso, ¿no?

Fue en esa época que me topé con el concepto de las Game Jams virtuales, y me lancé de cabeza 🏊‍♂️. Aprendí muchísimo, y de hecho, algunas de esas creaciones se perdieron para siempre porque en ese momento no sabía ni lo que era Git 🤷‍♂️. ¿Mi backup? Un viejo disco duro 💽 que, lamentablemente, un día dijo “chao” para siempre 👋. Primer consejo: ¡usa Git, colega! 💡

Y ahora, el presente ⏳. Sigo trabajando para una empresa de videojuegos, pero he de confesar que cada día siento menos motivación para seguir en la "industria oficial" 🏢. Tal vez haya sido por las interminables reuniones 🥱, o por ver amigos despedidos de la noche a la mañana debido a "recortes necesarios" ✂️. La inseguridad laboral y la falta de empatía tras esas decisiones corporativas me han dejado algo quemado 🔥, si te soy sincero.

Y por eso, he decidido migrar de vuelta al viejo y amado prado de la independencia 🌾. Donde soy yo quien decide qué historias contar 📜, dónde y cómo hacerlo. Donde cada error es una lección 📖 que yo elijo aprender y cada pequeño éxito, una victoria propia 🏆. Esto es sólo el comienzo de mi camino como Indie Game Developer, y estoy deseando compartirlo contigo 🤗.

Este devlog no es solo un registro de mi progreso, sino también una invitación ✉️. Si también sientes esa chispa de creación ✨ o si te estás planteando adentrarte en este mundillo, ¡sigue conmigo! Vamos a descubrir juntos qué tan profundo llega la madriguera de conejo 🐇 del desarrollo indie.

Continuará... 👇🏻

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5 days ago

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Gracias por leer! en breve abrire un nuevo canal de youtube para hacer esto también en formato video :D <3

¿tu que opinas? ¿Ya trabajado para "la industría"?